遊び方とルール
夢幻とは
夢幻は、閉ざされた会場で最後の一人になるまで生き残りを競うバトルロワイアルゲーム。1回のゲームを「プログラム」と呼ぶ。プログラムは数日かけて進み、画面を見ていない間も会場の時間は流れる。スマホでもPCでも遊べ、基本無料。
勝敗を分けるのは、長く遊んだ時間ではなく、運と判断。強い武器は探索で運よく見つかるもので、日がたてば誰でも手に入るものではない。
探索・移動・戦闘は、お試しデモで実際の画面を使って試せる。登録は要らず、遊んだ内容は保存されない。デモの会場は本番より狭く、見つかる物やスキルも一部だけ。
1回のゲーム(プログラム)の流れ
- トップに、開催中・開催予定のプログラムが並ぶ。開くと、会場・開始日時・1日の長さ・参加者が見られる。
- 参加はログインしてから。開始前に参加した人は、開始まで待機し、開始後に初めてゲーム画面を開いたときに会場へ降りる。参加の締め切りまでに来なければ、自動で会場へ降ろされる。
- 開始後も、締め切りまでは途中から参加できる。途中から参加した人は、そのときの参加者の平均レベルまで引き上げられて始まる。
- 最初に、会場の放送とともに物語の始まりが流れる。持ち物は、支給品と、無作為に配られる武器が1つ。参加者にはそれぞれ職業があり、ちなんだ物や得意なことを持っている。
- 生き残りが1人になれば、その人の優勝。ただし序盤のうちは、1人になってもすぐには優勝が決まらず、決まる日を迎えた時点で優勝となる。期限(最終日の終わり)に2人以上残っていれば、全員が死亡し、優勝者はいない。
画面と操作
- 移動:地図のエリアを押し、出てきたカードの「ここへ移動する」で移る。スタミナを使う。着いた先で、誰かに襲われることがある。
- 探索:下の中央のボタン。いるエリアで、人・死体・物を探す。スタミナを使う。
- 休む:睡眠・治療・休憩・応急処置から選ぶ。
- 方針:動き方と、襲われたときの構えを決める。
- 装備・所持品・スキルは、PCでは画面の左、スマホでは下のタブで切り替えて見る。
- 会場で起きたこと(戦闘、死亡、銃声など)は記録に流れる。誰に倒されたかは、倒された本人にだけ伝わる。
スタミナと休み
移動と探索にはスタミナが要る。足りなければ行動できない。体力(HP)が0になると死亡する。
- 睡眠:スタミナが戻る。ただし見つかりやすくなり、見つかれば必ず先手を取られる(反撃はできる)。
- 治療:体力が戻る。応急処置を済ませた負傷も治していく。
- 休憩:スタミナと体力が少しずつ戻る。
- 応急処置:負傷を1か所選んで手当てする。
休みは、ゲームを閉じている間も続く。敵に襲われても休みは解けない(死んだときだけ終わる)。何か行動すると休みは終わり、それまでに戻った量が記録に出る。食料や薬などのアイテムを使えば、休まずに回復できる。
終盤になるほど、体力の戻りは遅くなる。
探索
探索すると、次のどれかが起きる(何も見つからないこともある)。
- 人を見つける:こちらが先に気づけば、攻撃するか見送るかを選べる。相手に先に気づかれると、不意打ちを受ける。
- 死体を見つける:所持品を選んで取れる。
- 物を見つける:拾うか見送るかを選ぶ。会場の物には限りがあり、拾われれば減る。珍しい物ほど見つかりにくい。
開催によっては、2日目から毎日、食料や薬が会場のどこかに投下される。
戦闘
- 1回の戦闘は、先手の攻撃と、後手の反撃(できれば)の2回まで。後手が逃走の構えなら反撃しない。遠くから撃たれた側が近接武器しか持っていなければ、詰め寄るので反撃しにくい。
- 攻撃する前に、命中率と予想ダメージ、反撃で受けるダメージの見込み、「致命傷になりうる」かどうかが出る。相手の残りの体力は、数字ではなく状態の言葉とバーで示される。
- 一度戦った2人は、しばらくの間、どちらから探しても出会わない(最終日を除く)。同じ相手から続けて襲われることはない。
- 相手を倒すと、その場で死体から所持品を取れる。
- 銃は強力だが数が少なく、弾が要る。撃てば銃声が会場に響き、居場所が知られる。銃声に駆けつけるガードもいる。弾が切れた銃は、殴るしかない。
武器・防具・所持品
- 装備できるのは、武器・頭・体・腕・足・装飾品。手に入れた物は、空いている装備の枠があればそのまま装備される。より強い物には「▲」が付き、拾うときにそのまま持ち替えられる。
- 鞄の枠には限りがある。食料・薬・弾・素材は重ねて持てる。鞄の「整理」で、重ねられる物をまとめ直せる。
- 武器には種類(斬る・突く・殴る・撃つなど)ごとの熟練度があり、攻撃するたびに伸びる。熟練度が足りない武器は、当たりにくく、威力も安定しない。
- 防具は、受けるダメージを減らし、負傷を防ぐことがある。使ううちに傷んでいく。
- 開催によっては、鞄の物を組み合わせて別の物を作る「合成」ができる。何と何で何ができるかは、試して見つける。
負傷と手当て
攻撃を受けると、体の一部を負傷することがある。
- 頭:攻撃が当たりにくくなる
- 腕:攻撃が弱くなる
- 胴:休んだときの回復が遅くなる
- 脚:移動と探索のスタミナが増える
「応急処置」で処置済みにすると影響が半分になり、「治療」で休むうちに完治する。診療所にいるときや、医療の心得がある人は、応急処置だけで治せる。治療の道具を使っても治せる。処置済みの部位をまた攻撃されると、負傷に戻ることがある。
方針
方針は、休みを妨げずにいつでも変えられる。相手の方針は見えないので、読み合いになる。
基本方針(自分から動くとき)
- 通常:偏りのない構え
- 攻勢:攻撃が強いが、守りは薄い
- 守勢:守りが固いが、攻撃は弱く、先手を取りにくい
- 隠密:人を見つけにくいが、見つければ不意を突きやすい
- 索敵:人を見つけやすい
- 待ち伏せ:攻撃は弱いが、先手を取りやすい
応戦方針(襲われたとき)
- 応戦:偏りのない構え
- 迎撃:よく反撃し、反撃が強いが、守りは薄い
- 防御:守りが固いが、反撃は少ない
- 潜伏:見つかりにくい
- 逃走:反撃しないが、攻撃をかわしやすい。エリアが封鎖されるときは自動で逃げ出す
- 回復専念:休んだときの回復が速いが、守りは薄い
レベルとスキル
- 攻撃を当てると経験値が入る。格上に当てるほど多い。レベルが上がると、体力・攻撃・防御が伸びる。相手を倒しただけでは経験値は入らない。
- スキルは参加したときに1つ覚え、レベルが上がると覚えることがある。覚えられる数には限りがある。
- 戦闘スキル:攻撃が当たったときに、確率で発動する。精神力を使う。精神力は、攻撃を受けると戻る。
- 補助スキル:セットしている間、探索や回収などで効果が出る。
- 常時発動スキル:覚えた時点から、いつも効いている。
- 戦闘スキルと補助スキルは、それぞれセットできる枠がある。付け替えても休みは妨げない。
封鎖と最終日
- 日がたつごとに、エリアが封鎖されていく。最後の1か所は閉じない。次に封鎖されるエリアと、封鎖までの時間は画面で確かめられる。
- 封鎖されたエリアには入れない。中にいると、体力が少しずつ削られる(終盤ほど速い)。中では休めない。
- 封鎖されたエリアから出る移動は、スタミナが足りなくてもできる。巻き込まれたら、すぐに外へ出る。
- 最終日が始まると、生き残っている全員のスタミナが満タンになり、封鎖されたエリアにいる人は開いているエリアへ移される。最終日は、同じ相手とも続けて戦える。
- 最終日だけ、最大体力を削ってスタミナを満タンにできる。スタミナが足りずに行動できないとき、確かめが出る。
ガードとボス
- ガード:会場を歩き回る見回り。参加者を襲うことがある。銃声に向かって来る者もいる。
- ボス:持ち場で待ち、自分からは襲ってこない。見つけたら、挑むか見送るかを選べる。手強いが、良い物を持っている。
- ガードやボスを倒すと、アイコンやBGMが手に入ることがある。
優勝と保管庫
- 優勝すると、結果の画面で装備が公開され、優勝者だけの結末が流れる。
- 優勝者は、最後の所持品から1つを「保管庫」へ持ち帰れる。保管庫の物は、次のプログラムに持ち込める(持ち込めない開催もある)。持ち込んだ物も、死ねば奪われうる。
ゲームの外で
- ダッシュボード:アイコン、フレーム(アイコンの枠)、BGM、名前やIDを選ぶ。どれも強さには関係しない。
- クエスト:目標を達成すると、報酬を受け取れる。報酬にはクレジット(ゲーム内のお金)もある。
- 売店:売店のあるプログラムでは、クレジットで物を買える。1人が買える量には上限がある。買った物は、優勝しても持ち帰れない。
- ひとこと:プログラムの参加者一覧に、1行の言葉を残せる。死んだときの言葉が残る。
- タイムライン:短い投稿を書き、ほかの人の投稿を読める。フレンドになると、フレンドだけの欄でも読める。
よくある質問
お金はかかる?
基本無料で遊べる。
ずっと画面を見ていないといけない?
いいえ。プログラムは数日かけて進むので、空いた時間に開けばよい。離れる前に、休みと方針を選んでおくとよい。休みはゲームを閉じている間も続く。
スマホで遊べる?
遊べる。PCでも同じアカウントで遊べる。
途中から参加できる?
参加の締め切りまでなら参加できる。そのときの参加者の平均レベルまで引き上げられて始まる。
アカウントを複数作ってよい?
いいえ。アカウントは1人1つまで(利用規約)。
暴力的な表現はある?
ある。架空の設定に基づくフィクションで、戦闘や死亡の描写を含む。